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198game《铁骑冲锋》宝石成功率实测数据分享

2016-11-23
  
  42级以后,铁骑玩家开始把重点转向新的附属装备--宝石。宝石成功升级是小概率事件,那么各级宝石升级成功率如何了
 
  一星宝石进阶统计
 
  毕竟兵书来源稳定,兵法系统放在那不会变动,而宝石不但来源少,而且合成概率低。
 
  经过这几天不同时段的收集统计,对一星宝石的进阶概率做了粗略统计(游戏初期,宝石还没普及,2星及以上的宝石数据少)

 




 
 
  以上宝石总数量880个,进阶成功数量153个,成功率17.4%
 
  分析:从统计数据看出,扣除几个异常点,一星宝石成功率在12%-25%波动,因收集的样本和范围小,不够准确,不过可以猜测一星宝石的进阶成功率在15%以上。
 
  建议:把宝石攒到40个以上再点升级,如果连续10个失败,暂停,等1小时后洗洗手再来吧。如果玩家升级成功率低于10%,还是请他人代劳为好。
 
  另:二星宝石存储上限>50个

 


 
 
  接着2升3

 


 
 
  2星宝石317颗 现在连续升级


 



 
 
  成功升级37颗
 
  成功率在11.6%
 
  有时候5颗升一级有时候10几次也升不上去 但是大量升级成功率在10%以上
 
  等我3星宝石够200颗以上就接着上3星升4星成功率帖子
 
  宝石系统,是在装备强化,武将忠诚,以及兵法之后的又一战力强化点。
 
  从数值上看,说是当前版本战力的决定性因素也不为过。
 
  由于低级宝石升级失败会导致破碎,获得一颗高级宝石难之又难。
 
  消费补偿方案:
 
  1 宝石消费1金币~1000金币,补偿2星宝石8-80颗
 
  2 宝石消费1001-5000金币,1000金币补偿3星宝石10颗;(1001金币的15颗估计是按1500金币级别计算)
 
  3 宝石消费5001金币以上,1000金币补偿4星宝石1颗。
 
  按常规逻辑分析,堂哥的补偿应该是单调递增的,也就是高消费比低消费的补偿多。
 
  所以,我们考虑临界点,可知:
 
  对于1000金币左右而言,补偿10颗(实际按1500标准补偿15颗)3星宝石比80颗2星宝石划算;
 
  对于5000金币左右而言,补偿5颗4星宝石比50颗三星宝石划算。
 
  经过整理,我们可以得出以下重要结论:
 
  1颗4星宝石>=10颗3星宝石>=80颗2星宝石
 
  所以,3星宝石升级4星宝石的成功率不大于10%,2星宝石升级3星宝石的成功率不大于12.5%。
 
  至于说1星宝石升级2星宝石的成功率,不大于20%,我的个人感受是15%左右。
 
  4星宝石升级5星宝石,游戏中特别提示升级成功率较低。
 
  我觉得即便乐观估计,几率也不大于5%。
 
  所以,回答最开始的问题,多少颗1星宝石可以升级1颗5星宝石?
 
  1/5%/10%/12.5%/15%=10667颗
 
  考虑到小概率事件的不确定性,以及乐观估计的偏差,估算(26000颗1星宝石升级1颗5星宝石)是有道理的,至少在数量级上准确。


 
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游戏简介

198铁骑冲锋是一款以三国为背景的SLG网页游戏,铁骑冲锋革新了传统SLG中只能观看战斗的缺陷,在战斗中实现“即时点兵”系统,每支队伍都会独立行动,并释放特殊兵种技能,在本作多达300队的厮杀中,考验每一位玩家对战局的掌控力。玩家自由搭配实时发挥兵种战术,手握方寸之间,指挥千军万马,不一样的策略游戏,等你来战!

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